Hablemos un poco sobre la historia de los juegos MMORPGs. Los videojuegos MMORPGs son los herederos directos de los MUD (juegos en línea no gráficos), tomando de ejemplos a Adventure, Dungeon y Zork y de los juegos de rol de mesa, como el clásico Dungeons & Dragons.
A finales de los 70’s se creó un juego llamado Moria, un juego MMORPGs desarrollado por Plato System. El primero videojuego MMORPG fue Island of Kesmai, de Kelton Flinn y John Taylor, creado en 1984 con un precio de $12 la hora de juego, aun siendo basado en texto, ofertado a través de CompuServe.
Un juego que revolucionó en su época, fue Hábitat, un entorno diseñado por LucasArt, entorno donde los usuarios podían interactuar, charlar e intercambiar ítems. Una versión reducida del mismo fue Club Caribe en America Online sobre 1988.
A principios de los años 90, Internet se vio limitado por algunas políticas, lo que llevó a algunos juegos a confiar en servicios propietarios como Compuserve, GEnie, en donde se crearon juegos como Gemstone III, Drsgon’s Gate y Federation II. Una vez que las limitaciones hacia Internet se vieron “disipadas”, se comenzaron a lanzar más juegos.
El primer MMORPGs basado en texto fue lanzando en 1992, durando hasta el año 2000que fue Legends of Future Past, diseñado por Jimm Hackock y Camila Rode. Este juego fue lanzado a un precio de $3,6 por hora.
El primer videojuego gráfico programado por Cathryn Mataga y diseñado por Don Daglow fue Neverwinter, nacido en 1991 mantenido hasta 1997.
Como última noticia, tenemos la del gobierno de China, que anunció el 4 de agosto de 2005 que prohíbe todo tipos de videojuegos violentos a los que sean menores de 18 años, además de que impondrá restricciones en cuanto al tiempo de juego, dejándolo en un máximo de 3 horas consecutivas, norma que no le ha gustado a mucha gente.